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来自 世界互联 2020-01-16 03:25 的文章
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三季度全球应用下载量达296亿次 1宝马娱乐在线城

11月23日消息,据外媒报道,市场研究机构Sensor Tower商店智能平台公布最新数据显示,在2019年第三季度,全球应用下载量达到296亿次,其中表现最好的1%发行商在下载总量中占比达到80%,其余99%发行商只占剩下的20%,约为60亿次。

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2018年,苹果应用商店和谷歌应用商店在全球范围内提供的应用超过340万个,比2014年的220万个增加了65%。然而,在同一时期内,至少下载了1000次的应用程序所占百分比有所下降,从2014年的30%下降到2018年的26%。换句话说,在不断增长的应用市场中,大多数发行商都在与控制着80%新用户获取的出版商竞争,在竞争中脱颖而出比以往任何时候都更加重要。

据外媒报道,分析公司Sensor Tower估计,最顶级的应用程序发行商从苹果的应用商店获得的收入比谷歌应用商店Google Play要多得多。iOS应用程序给开发者带来的收入比Android应用程序高出64%。

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Sensor Tower的商店情报部门(Store Intelligence)对苹果应用商店和谷歌应用商店前100家发行商的应用程序在2019年第一季度的消费者支出情况进行了分析并指出,这两个应用商店在2019年第一季度的消费者支出额合计为1.304亿美元。数据还显示,发行商在苹果应用商店的平均毛收入为8380万美元,而同期在谷歌应用商店的平均总收入为5100万美元。

表现最好的1%发行商产生下载量236亿次,其余99%发行商共产生60亿次

对2014年第一季度至2019年第一季度的消费者支出情况的进一步分析表明,这一期间的复合年均增长率为31%。苹果应用商店略好于谷歌应用商店,复合年均增长率分别为31.3%和31.2%。在这五年里,苹果应用商店的平均收入增长了291%,而谷歌应用商店的平均收入增长了289%。

2019年第三季度,苹果和谷歌应用商店在全球约有792000家发行商,其中排名前7920家的发行商创造了236亿次下载安装,占两家应用商店296亿次下载量总和的80%。这意味着剩余的60亿次下载在剩余的784080家发行商之间共享。在这些发行商中,每家应用的平均下载量约为7650次。这还不到像Facebook这样的发行商所产生应用下载量的千分之一,在同一时期,Facebook的新安装次数为6.82亿次。

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就特定类型的应用程序而言,非游戏应用的收入在不同应用商店之间的差距要大得多,苹果应用商店中顶级非游戏应用的平均消费者支出达到了2330万美元,比谷歌应用商店在该季度的700万美元的平均消费者支出高出了232%。

表现最好的1%游戏发行商产生下载量91亿次,其余99%游戏发行商只产生20亿次

这一差距还在扩大。在报告所述的五年期间,苹果应用商店的复合年均增长率为56.1%,而谷歌应用商店的复合年均增长率为50.9%。然而,在2019年第一季度,谷歌应用商店同比增长了44.4%,而苹果应用商店的增幅仅为30.5%,这表明消费者可能比以前更愿意在Android上消费。

当我们将分析的视角缩小到10.8万个游戏发行商时,我们发现前1%的1080家发行商产生了91亿次下载量,占总数的82%,平均每个发行商应用安装次数超过840万次。而剩余的20亿次在其他99%发行商之间进行了分配。这使得他们的应用平均下载量略有升高,约为约为18000次。

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游戏是主要的收入来源,在不同应用商店之间的差距要小得多。尽管苹果应用商店仍处于领先地位,在2019年第一季度,苹果应用商店中前100强发行商的游戏的消费者支出平均为7000万美元,但它仅比谷歌应用商店多出48%,谷歌应用商店前100强发行商的游戏的消费者支出平均为4800万美元。

表现最好的1%发行商获得收入205亿美元,其余99%发行商总共收入15亿美元

在过去的五年里,不同应用商店的游戏的复合年均增长率出现了逆转,谷歌应用商店的增长率为30.2%,而苹果应用商店的增长率为27.9%。在2019年第一季度,排名前100位的游戏发行商在谷歌应用商店上的平均收入同比增长了12.6%,而排名前100位的游戏发行商在苹果应用商店的平均收入实现了9.8%的增长。

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